PowerSuit blandar poker med 80-talspixelgrafik och satir

PowerSuit blandar poker med 80-talspixelgrafik och satir

PowerSuit är ett kostnadsfritt poker- och kasinospel med pixelgrafik, 80-talsmiljö och satir. Appen finns på Android och iOS, och utvecklarna planerar fler turneringsformat och uppdateringar.

PowerSuit är ett kostnadsfritt poker- och kasinospel för mobil med handritad pixelgrafik, en satirisk 80-talsmiljö och inspiration från Grand Theft Auto. Spelet har funnits på Android sedan april och lanserades för iOS förra månaden. Bakom appen står Pomroy och två gamla vänner, James Wilson och Ashley Salek.

Spelet utspelar sig i Paradice City, en fiktiv och ruffig stad med drag av Las Vegas. Poker finns som ringspel och jackpotturneringar i Sit & Go-format. Flerbordsturneringar är planerade. Utöver no-limit hold’em innehåller appen blackjack, spelautomater och plinko, samt minispel som Power Pump, där spelaren ska stanna en bensinpump vid ett exakt belopp. Uppdrag, karaktärsanpassning och en övergripande berättelse ingår också.

En värld med mörk humor

Pomroy säger att teamet först tyckte att spelet såg ut som många andra appar – alltför polerat och blankt. Inspirationen kom i stället från WSOP-finalbord på 1980- och 1990-talen och pokerprofiler som Stu Ungar. Resultatet blev en alternativ, satirisk version av Las Vegas, med en medvetet kantig bildstil och mörk humor.

Grand Theft Auto har också påverkat tonen. Pomroy lyfter särskilt fram radiokanalerna och den satiriska humorn i spelserien. Teamet har ännu inte hunnit bygga in så mycket berättelse och rollspelselement som det vill, men en större värld och bakgrundshistoria finns. Mer ska tillkomma i kommande uppdateringar. Grand Theft Auto VI väntas lanseras om några veckor.

Appen började som ett sidoprojekt när Pomroy, som arbetar med kostnadsfria spel, frågade sitt utvecklingsteam hur lång tid det skulle ta att lägga till blackjack. Svaret var sex månader. Han började lära sig programmera på fritiden och byggde bland annat en poker- och crapsmotor samt små kortleksbyggarspel. Under de första åren påbörjade han omkring 25 projekt som aldrig blev färdiga.

Team och lansering

Pomroy samarbetade med Wilson, som ansvarar för design, och Salek, som sköter marknadsföringen. De ansåg att det fanns utrymme för ett pokerspel med mer personlighet. Efter fyra eller fem månaders arbete genomförde de en mindre betatestning i november i fjol. Mottagandet var bättre än väntat.

Teamet bestämde sig sedan för ett lanseringsdatum i april, oavsett hur färdigt spelet var, för att undvika ytterligare ett eller två års finputsning. Pomroy säger att samarbetet också skapar ansvar mellan de tre, som känner varandra väl och kan vara raka med varandra. Han arbetar fortfarande kvar på sitt vanliga jobb.

Spelare kan köpa marker, men Pomroy säger att köp inte ska trängas på användarna. Han menar att köp i vissa kostnadsfria spel kan försämra spelupplevelsen och vill att erbjudandena ska ge värde utöver marker. Nu arbetar teamet även med kundfrågor via Discord och direktkontakt samt nytt innehåll. Pomroy säger att han i efterhand hade tagit mer ledigt, varit bättre organiserad och dokumenterat arbetet från början.